BISHAMON オンラインマニュアル(法人用)

インスペクタ

基本設定
生成
生成-形状
移動
回転
拡縮

ブレンド
マテリアル
歪み 変位マップについて
歪み(ディストーション)のかけ具合を調整するには?
モデル
テクスチャ1、2
テクスチャ1、2色スケール
テクスチャ1、2移動
テクスチャ1、2回転
テクスチャ1、2拡縮
変形
詳細
フォールオフ
パラメータに関する情報を表示・編集します

特徴
初期値 初期値から編集されている場合は青く表示される。
初期値に戻したいときは、右クリックからのコンテキストメニューで戻せます。
複数ノード同時編集可能 複数選択時、値の違うパラメータは赤く表示されます。
数値エディット 矢印ボタンのドラッグで編集
数式を受け付けます。
右クリックメニュー

数値編集欄の上で右クリックすると、「デフォルト値に戻す」などの選択できるウィンドウが表示されます。
「少数桁数を設定」は少数点以下の桁数を自由に設定できます。(デフォルトは3ケタ)





メニューバー
@開く インスペクタの項目を全て閉じます
A閉じる インスペクタの項目を全て開きます
B自動開閉 選択した項目を開きます
C→横 インスペクタの項目を横一列に並べます



D基本設定 エフェクトの再生に関する設定
E生成 エフェクトの生成に関する項目
F生成-形状 エフェクトの生成形状に関する項目。点、立方体、球、円柱の4種
G移動 移動タイプを設定し、その値、速度、加速度を設定します
H回転 回転タイプを設定し、その値、速度、加速度を設定します
I拡縮 拡縮タイプを設定し、値、速度、加速度を設定します
J色 色の変化を設定します
Kブレンド ブレンドタイプを設定します。タイムライン制御も可能
Lマテリアル 描画制御の設定。描画の仕方を設定します
Mテクスチャ 画像を指定し、描画タイプ、アニメーションパターンなどを設定します。
N変形 クアッドの形を変形します
O詳細 クアッドタイプを設定します。ビルボード、ポリゴン、フェイシング、ポリライン、ディレクショナル、ディレクショナルポリラインの6種
「ソフト」を設定します



●タブの編集内容を保存や読み込む
各タブは、編集内容の保存や読み込みができます。
それぞれの操作は、タブ内の空欄部分を右クリックして表示されるメニューから行います。



リセット 各数値をデフォルト値に戻します
コピー/ペースト タブの全数値をコピーし、別のノードにペーストします
インポート 保存したタブの各数値をこのタブに流し込みます
エクスポート 編集したタブの各数値を「.bmgrp」という独自の拡張子で保存。ファイル名は自動で設定されます