初期値 | 初期値から編集されている場合は青く表示される。 初期値に戻したいときは、右クリックからのコンテキストメニューで戻せます。 |
複数ノード同時編集可能 | 複数選択時、値の違うパラメータは赤く表示されます。 |
数値エディット | 矢印ボタンのドラッグで編集 数式を受け付けます。 |
右クリックメニュー | 数値編集欄の上で右クリックすると、「デフォルト値に戻す」などの選択できるウィンドウが表示されます。 「少数桁数を設定」は少数点以下の桁数を自由に設定できます。(デフォルトは3ケタ) |
@開く | インスペクタの項目を全て閉じます |
A閉じる | インスペクタの項目を全て開きます |
B自動開閉 | 選択した項目を開きます |
C→横 | インスペクタの項目を横一列に並べます |
D基本設定 | エフェクトの再生に関する設定 |
E生成 | エフェクトの生成に関する項目 |
F生成-形状 | エフェクトの生成形状に関する項目。点、立方体、球、円柱の4種 |
G移動 | 移動タイプを設定し、その値、速度、加速度を設定します |
H回転 | 回転タイプを設定し、その値、速度、加速度を設定します |
I拡縮 | 拡縮タイプを設定し、値、速度、加速度を設定します |
J色 | 色の変化を設定します |
Kブレンド | ブレンドタイプを設定します。タイムライン制御も可能 |
Lマテリアル | 描画制御の設定。描画の仕方を設定します |
Mテクスチャ | 画像を指定し、描画タイプ、アニメーションパターンなどを設定します。 |
N変形 | クアッドの形を変形します |
O詳細 | クアッドタイプを設定します。ビルボード、ポリゴン、フェイシング、ポリライン、ディレクショナル、ディレクショナルポリラインの6種 「ソフト」を設定します |
リセット | 各数値をデフォルト値に戻します |
コピー/ペースト | タブの全数値をコピーし、別のノードにペーストします |
インポート | 保存したタブの各数値をこのタブに流し込みます |
エクスポート | 編集したタブの各数値を「.bmgrp」という独自の拡張子で保存。ファイル名は自動で設定されます |