エミッタタイプ | 表示する素材のタイプを設定します。 クアッド、パーティクル、モデル、ストライプから設定できます |
活動開始 | パーティクルを発生させるフレーム数。 10を入れると、10フレーム目から再生されます |
活動開始ランダム幅 | パーティクルを発生させるフレーム数にランダム幅を入れます。 活動開始に10、活動開始ランダム幅に10を入れると5〜15フレームから発生します |
寿命 | パーティクルの表示時間。 |
寿命ランダム幅 | パーティクルの表示時間の振れ幅。 寿命に10、寿命ランダム幅に10を入れると、5〜15の表示時間がランダムで決定します |
寿命無限リピート | チェックをすると寿命の時間を繰り返し表示するようになります(v1.8より) |
ソート優先順位 | どのパーティクルが手前に表示されるかを指定します。 0.0〜1.0で指定。1に近い程手前に表示されます |
Zソート | 設定したノードから放出されるパーティクルに対し、カメラ座標からのZソートを行います。 (その結果カメラから近いほうが優先的に描画されます) 他のノードはソートの対象とはなりません |
インポート | ノードにユーザーデータの並びを設定ファイルから読み込んで追加します |
エクスポート | ノードに追加されているユーザーデータの並びを設定ファイルに書き出して保存します |
整数 | スピンコントロールによる整数データとその編集インタフェースを追加します |
実数 | スピンコントロールによる少数データとその編集インタフェースを追加します |
文字列 | エディットボックスによる文字のデータとその編集インタフェースを追加します |
ベクトル | スピンコントロールによるx y zの値とその編集インタフェースを追加します |
色 | カラーピッカーによるr b g aの値とその編集インタフェースを追加します |
真偽値 | チェックボックスによるtrue falseの値とその編集インタフェースを追加します |
独自処理に切り替えて処理するかどうかのフラグを埋め込む |
独自処理(シェーダ等)に必要なパラメータとして埋め込む |
移動 | 親ノードの移動に影響を受けるか、生成時のみ影響を受けるか設定します |
回転 | 親ノードの回転に影響を受けるか、受けないか、生成時のみ影響を受けるか設定します |
拡縮 | 親ノードの拡縮に影響を受けるか、受けないか、生成時のみ影響を受けるか設定します |
アルファ補完 | 線形:親ノードのアルファ値が足されて表示します 乗算:親ノードのアルファ値が掛け合わされて表示します |
アルファ | 親ノードのアルファの影響を設定します。0-1の範囲で割合を設定します。 アルファの影響は仕様の変更があります。 現在の仕様での計算式は以下のようになります。 alpha = 自分のカラー * (1.0f - alpha_rate) + (親のカラー)* alpha_rate alpha_rateが0のときは元のアルファ、alpha_rateが1の場合は親のアルファとなります 旧バージョン(新しくアルファの影響が追加された2011.09.26以前のバージョン)でのアルファの影響の設定項目は「受ける」「受けない」でしたが、この場合は 受けない:alpha_rate==0の場合 :alpha = 自分のカラー 受ける :alpha_rate==0ではない場合 :alpha = 自分のカラー * 親のカラー * alpha_rate となります。 旧バージョンのデータを読み込んだ場合は自動的に旧バージョンの仕様の計算がなされます。 新しいバージョンの計算式を使用したい場合は、一度ノードを消して作り直す必要があります。 |
カラー | 親ノードのカラーの影響を設定します。0-1の範囲で割合を設定します。 計算式は以下のようになります。 color = 自分のカラー * (1.0f - color_rate) + (親のカラー)* color_rate color_rateが0のときは元の色、color_rateが1の場合は親の色となります |