「テクスチャ1/2色スケール」のR/Gによって調整することができます。
変異マップは、色のRとGを横方向(R)と縦方向(G)の成分と見立ててその歪める形を生成しています。
テクスチャの色スケールは、このテクスチャの色(RGB)をそれぞれ調整することができます。(例えばテクスチャ全体のGの値を0.5(50%)下げるなど)
これを利用して、変異マップのテクスチャにかけると変異マップのかかり具合を調整することができます。
例:時間と共にディストーションがかかって歪んでいき、元に戻る
1)テクスチャ1に、歪める画像を用意します。
2)テクスチャ2に、歪めるための変異マップを用意します。
3)マテリアルで「歪み」に設定します。
4)テクスチャ2の色スケールを「カーブ」に設定します。
5)カーブによって、RとGの値を0ー>1ー>0と変化させます。
上記のように歪み具合を調整することが可能です。
このように、だんだん歪ませ元にもどすような表現ができます。