クアッド | パーティクル | シンプル パーティクル | モデル | ストライプ | マス パーティクル | 説明 | |
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ビルボード | ○ | ○(デフォルト) | ○(デフォルト) | ○ | ○ | ○(デフォルト) | 常に画面の方を向きます |
標準 | × | × | × | ○ | × | × | モデルのデフォルト設定です。特別な挙動はしません。 |
ポリゴン | ○ | × | × | × | ○ | × | 板ポリゴン風にパーティクルを表示します |
フェイシング | ○ | × | × | ○ | ○ | × | 指定した方向に向き続けます。 ルート :エフェクトの中心に向き続けます。 カメラ :カメラに向き続けます。ビルボードに近い動きとなります。 ユーザー:ランタイムでの実行時に位置を指定し、その位置を向き続けます。 |
ポリライン | ○ | × | × | ○ | × | × | Y軸を固定しつつ、画面の方を向きます |
ディレクショナル | ○ | × | × | ○ | × | × | 進行方向へ向くように角度を変更します。 前フレームの位置と現在の位置から向き(ディレクショナル)を決定します。 そのため移動していない場合は向きが「不定」となってしまいますので注意してください。 1フレーム目は方向が決まらないため表示されません。 |
ディレクショナル ポリライン | ○ | × | × | ○ | × | × | ディレクショナルな機能に加え、進行方向を軸にしてカメラの方を向きます。 |
ソフト有効 | ソフトパーティクルを有効にします |
しきい値 | アルファの抜け具合を調整します |
無効にした場合 | |
有効にした場合(しきい値0.02) | |
有効にした場合(しきい値-0.1) |