BISHAMON オンラインマニュアル(法人用)

テクスチャ1、2

画像名
アドレッシング
フィルタ
中心点
マッピングタイプ
アニメーション









画像名
パーティクルに貼るテクスチャを指定します「...」をクリックすると、データベースフォルダで指定したフォルダを開きます。
対応している形式はDDS、PNG、TGA、BMP(PNG推奨)。
他の形式も対応可能です。




アドレッシング
「アニメーション」が「パターン」の時のみ有効。テクスチャのパターンを設定します。
パターンを敷き詰めたいテクスチャパターンの幅と高さを設定します。
例:X0 Y0 幅2 高さ2

クランプ 端のピクセルをそのまま伸ばして表示します
リピート 繰り返し表示します
ミラー 上下左右反転し、表示させます







フィルタ
テクスチャのエッジの処理の選択

Linear エッジをぼかします
Nearest エッジをくっきりさせます






中心点
テクスチャの中心点を設定出来ます。



マッピングタイプ
基本 基本の設定です
投影 歪みなど表示する時の設定です






アニメーション
クロップ テクスチャのパラパラアニメをします。「クロップ」が有効になりサイズを指定します。
パターン テクスチャにIDを振り、手動でパラパラアニメーションを作ります。



■時間スケール
1フレームにどのくらいの割合で進ませるか設定します。


■開始時間ランダム幅
開始時間をランダムに設定します。同じパターンを複数使う場合などに使用します。


■X反転、Y反転
テクスチャを各軸に合わせて反転させるか、ランダムで反転させるか設定します。


■クロップランダム
アニメーションがクロップ、パターンの場合、設定されている切り取り領域をランダムに切り替えます。


■クロップ
1枚のテクスチャに同じサイズの画像を並べます。
「クロップ」でサイズを変更し、アニメーションの切り替わり速度を変更します。
すると自動でパラパラアニメーションを作ることができます。

■クロップ単位時間
クロップ1枚に何フレーム割り当てるか設定します。



■パターン
テクスチャにIDを振り、アニメーションさせます。
「アドレッシング」「アニメーション速度」「パターンのウィンドウ」が有効になります