BISHAMON オンラインマニュアル(法人用)

マスパーティクル


GPU処理のみで更新と描画をするパーティクルです。
大量のパーティクルを生成する事が出来ますが、アニメーションの制限が多いです。
ハードの制限もしくはAPIの制限によって、利用することが出来ない場合もあります。



マスパーティクルインスペクタです。
マスパーティクル特有の設定部分だけ記述します。

@基本設定
親ノードの影響
マトリックス:移動、回転、拡縮の影響を受ける、受けない、生成時のみ受けるを設定します。

A生成-形状
傾きのみ設定が行えませんが、他の設定はクアッド同様に設定出来ます。

Bマテリアル
描画制御
深度書き込みテストのみ設定できます。

C移動
値、速度はクアッド同様に設定できます。
重力:それぞれの方向に加速度をかける設定です。
減速度:速度を減速させる設定です。小さいほどゆっくり止まります。
ノイズ
開始寿命の割合 0〜1で設定します。1だと全体にノイズが入ります。0.5だと後半半分にノイズが入ります。
大きさ ノイズの大きさを設定します。大きいほど揺れる幅があります。
頻度 ノイズが入る頻度を設定します。大きいほどノイズの入る回数が増えます。


Dテクスチャ1
1枚のみ設定できます。

E拡縮
正方形での大きさを設定出来ます。ランダム幅も設定出来ます。

Fゴール
マスパーティクルフィールドの設定が出来ませんが、
ゴールフィールドインスペクタから設定が出来ます。