カリング | 回り込んだポリゴンの裏側を描画します |
深度書き込み | 重複したポリゴンを描写しないようにします |
深度テスト | 深度比較の方式を決定します |
フォグの影響 | フォグが適用されている場合、0.0〜1.0の範囲で影響の度合いを設定します |
ライティング | ライトのオンオフをします(モデルノードのみ) |
描画タイプ | テクスチャの合成方法を指定します。※下記に詳細があります |
スペキュラ係数 | スペキュラの掛かり方の鋭さを設定します。描画タイプが法線マッピングの場合のみ設定が可能です |
スペキュラ色 | スペキュラ色を設定します。描画タイプが法線マッピングの場合のみ設定が可能です |
基本 | テクスチャ1のみ設定が有効になります |
アルファ | テクスチャ1にテクスチャ2を透過合成します |
加算 | テクスチャ1にテクスチャ2を加算合成します |
減算 | テクスチャ1にテクスチャ2を減算合成します |
反転 | テクスチャ1にテクスチャ2を反転合成します |
法線マッピング | テクスチャ1に通常のテクスチャを設定し、テクスチャ2に法線マップを設定することで、ライトの影響を受けることができます。 ※法線マッピングのみテクスチャ2のスクロールはテクスチャ1のスクロールと強制的に同期されます |