BISHAMON オンラインマニュアル

マテリアル

描画制御




描画制御


カリング 回り込んだポリゴンの裏側を描画します
深度書き込み 重複したポリゴンを描写しないようにします
深度テスト 深度比較の方式を決定します
フォグの影響 フォグが適用されている場合、0.0〜1.0の範囲で影響の度合いを設定します
ライティング ライトのオンオフをします(モデルノードのみ)
描画タイプ テクスチャの合成方法を指定します。※下記に詳細があります
スペキュラ係数 スペキュラの掛かり方の鋭さを設定します。描画タイプが法線マッピングの場合のみ設定が可能です
スペキュラ色 スペキュラ色を設定します。描画タイプが法線マッピングの場合のみ設定が可能です


※描画タイプには以下の種類があります。
基本 テクスチャ1のみ設定が有効になります
アルファ テクスチャ1にテクスチャ2を透過合成します
加算 テクスチャ1にテクスチャ2を加算合成します
減算 テクスチャ1にテクスチャ2を減算合成します
反転 テクスチャ1にテクスチャ2を反転合成します
法線マッピング テクスチャ1に通常のテクスチャを設定し、テクスチャ2に法線マップを設定することで、ライトの影響を受けることができます。
※法線マッピングのみテクスチャ2のスクロールはテクスチャ1のスクロールと強制的に同期されます