BISHAMON オンラインマニュアル

テクスチャ

描画タイプ
スペキュラ係数、スペキュラ色
画像名
アドレッシング
フィルタ
アニメーション





描画タイプ
テクスチャ1と2をどのように重ねるか設定します。
基本、アルファ、加算、減算、反転、法線マッピングの6種類あります。


スペキュラ係数、スペキュラ色
法線マッピング時のみ有効です。
マテリアルの反射色を設定します。ライトで反射する色を設定します。




画像名
パーティクルに貼るテクスチャを指定します「...」をクリックすると、データベースフォルダで指定したフォルダを開きます。
対応している形式はDDS、PNG、TGA、BMP(PNG推奨)。
他の形式も対応可能です。




アドレッシング
「アニメーション」が「パターン」の時のみ有効。テクスチャのパターンを設定します。
パターンを敷き詰めたいテクスチャパターンの幅と高さを設定します。
例:X0 Y0 幅2 高さ2

クランプ 端のピクセルをそのまま伸ばして表示します
リピート 繰り返し表示します
ミラー 上下左右反転し、表示させます







フィルタ
テクスチャのエッジの処理の選択

Linear エッジをぼかします
Nearest エッジをくっきりさせます







アニメーション
クロップ テクスチャのパラパラアニメをします。「クロップ」が有効になりサイズを指定します。
パターン テクスチャにIDを振り、手動でパラパラアニメーションを作ります。


なし テクスチャを貼りません。
クロップ テクスチャのパラパラアニメをします。「クロップ」が有効になりサイズを指定します。
スクロール テクスチャのスクロールさせます。
パターン テクスチャにIDを振り、手動でパラパラアニメーションを作ります。
投影 未実装
変換 未実装



[パーティクル] クロップやパターン、テクスチャ移動の設定が出来ます。
[シンプルパーティクル] クロップや移動などはできません。一枚のテクスチャをそのまま貼るだけです。
[モデル]     設定できません。
[エミッタ]     設定できません。

■時間スケール
1フレームにどのくらいの割合で進ませるか設定します。


■開始時間ランダム幅
開始時間をランダムに設定します。同じパターンを複数使う場合などに使用します。


■クロップランダム
アニメーションがクロップ、パターンの場合、設定されている切り取り領域をランダムに切り替えます。



■クロップ
1枚のテクスチャに同じサイズの画像を並べます。
「クロップ」でサイズを変更し、アニメーションの切り替わり速度を変更します。
すると自動でパラパラアニメーションを作ることができます。

■クロップ単位時間
クロップ1枚に何フレーム割り当てるか設定します。

■スクロール
テクスチャをスクロールします。0.0〜1.0の間で設定します

「水平スクロール速度」「垂直スクロール速度」が有効になります
速度で指定する値はUV座標の変化量を指定します。
(0.5より大きな値を入力すると見かけ上逆方向にスクロールするように見えます。また、整数値を入力すると見かけ上変化がありません。)



■パターン
テクスチャにIDを振り、アニメーションさせます。
「アドレッシング」「アニメーション速度」「パターンのウィンドウ」が有効になります