たくさんのご応募を頂き有り難うございます。各賞は下記の通りとなりました。 受賞した皆様、おめでとう御座います!! 次回のコンテストでも更に素晴らしい作品をお待ちしております。
今年もこのような機会を設けていただき、さらに賞までいただきありがとうございます。 うっかりして「カットシーン部門」を作ってしまい、、審査にお手間をとらせてしまいました。 今後は心を入れ替えてちゃんとゲーム想定のエフェクトを頑張ります。('v')/チカイマス
テクスチャ指定ということで、 「できるだけテクスチャの原型がわからないものを作ろう」という あまのじゃくな気持ちで作りました。(笑) 画像の準備なしにすぐに作り始められ、 その分色々な機能を試せた、すばらしいテーマでした。
ノミネートありがとうございます 短時間でしたがblendmagic以来久しぶりに触りまして 着実に進化しているのを感じ楽しく操作できました
私事ですが昨年子供が産まれ、こちらのテーマ「愛の◯◯」に応募をしようと一番に思いました。 作品は、二人の出会いから愛の結晶が形になるまでを演出しました。 赤と青、二つのハートの動きに特にこだわってアニメーションをつけました。
すばらしい賞をいただき、ありがとうございます! エフェクトというよりは、こういう絵を作ってみたいな、というイメージで制作を行いました。 BISHAMONは「エフェクトらしいエフェクト」以外のデータも作りやすいので アニメーションツールとして楽しませていただきました!
モデルの鋭い動きに合うものをと考え、雷で表現しました。 雷が武器にチャージされ、その力でズバッと切り裂くスタイリッシュな演出にまとめました。
この度は、ノミネートしていただき誠にありがとうございます! とても幸せです♪ クリエイターとして、今後も良い物づくりをして いろんな方々と輪を広げていきたいと思います! 皆さんの周りに愛があふれることを心からお祈りしております!
一般部門の厳しさは去年からよく知っているので、どうなるか緊張をしてましたが 今回も賞を頂けることが出来て嬉しいです。そして、飛び込み放送で感想言って 下さった方や関係の皆様方にこの場を借りてお礼を申し上げます。これからも1歩ずつ創作し 来年も開催の予定がありましたら今回の作品を超える勢いで頑張れたらと思っています。 その時はまたよろしくお願いします!
お疲れ様です。この度は賞を頂き本当に有難う御座います! 今回のエフェクトはストーリーを感じられる物にしたいと思い作成しました。 今思えば完全にループするエフェクトにすれば良かったかなとちょっと後悔しています。 大変でしょうが今後のbishamonのバージョンアップに期待しています!!
ノミネートして頂きありがとうございます。宇宙の本を買い、にらめっこしながらこのエフェクトを作りましたw ちょっとした細かい所など、そういった箇所を見てもらえたらと思います
この度は入賞作品に選んで頂き、ありがとうございます。 また、多くの方々に評価をして頂き心よりお礼申し上げます。 エフェクトを試行錯誤しながら完成させる楽しさを改めて実感できました。 まだまだ至らない点はありますが、今後も技術力の向上に注力し、制作に努めてまいります。
このたびは賞を頂き、ありがとうございます。とても嬉しいです。 完成してもそこで満足せず、もっと良くなるように作りこんだ甲斐がありました。 BISHAMONを初めて使ったのは去年の10月ごろなのですが、とても使いやすく、 コンテストまでには大体の機能が習得できました。 ゲーム作りにも、ぜひ使いたいと思いました。
ノミネートして頂き、本当にありがとうございます。 自分のセンスが認められた気がして、とても嬉しいです。ハイ。 ゴリ押しで作ったノードが結構あるので、次作ることがあれば その辺も考えて作ってみたいと思います。 条件分岐とか使えるようになると嬉しいです。ハイ。
楽しんで作ることができて、しかも賞まで頂けるなんてとてもうれしいです。 まだまだ色々作り足りないのでもっともっと沢山エフェクト制作しようと思います!
今回、賞をいただき本当にありがとうございます! ゲームエフェクトのことを思ったのは、後藤さんのBISHAMON講義が始まりでした。 そしてBISHAMONを使ってみると途端にエフェクトの世界に吸い込まれるようにエフェクトが楽しくなり 受賞するにまでになりました。今年は就活で、エフェクトデザイナーとして頑張って行きたいと思います!
ノミネートして頂きありがとうございます。 BISHAMONを触り始めてまだ4ヶ月ほどしか経っていませんが 自分の中で如何にフレアちゃんを格好良く見せるかなどを研究して作ったなので 受賞出来て本当に嬉しく思います。
素晴らしい作品がたくさんあるなかで、自分の作品が賞に選ばれた事がとても嬉しいです。 指定されたテクスチャを使ってのエフェクト作成は想像以上に難しかったのですが、それ相当にとてもよい勉強になりました。 次回はより良い賞を目指して頑張りたいと思います。
受賞することが出来てとても嬉しいです。 この作品は「愛を楽しく感じて欲しい」というテーマで作りました。 物語は「心の欠片がハート作り、元気良く生きていくと大きなハートに成長。沢山は愛が心の中にあった。」 というものです。 今年からIT関連のプログラマーとして就職するのでエフェクトから離れてしまいますが 来年のコンテストも一般で頑張っていきたいと思います。 受賞ありがとうございました。
正直こちらの作品には自信が無かったので驚きました。 でも、賞を頂けてとても嬉しいです。 技術不足で不自然な所があり、自分の中では満足出来ていない作品です。 なので、次回応募する時には、もっと技術を上げ、満足でき、プロにも劣らない作品を作りたいと思います。
ゲームを盛り上げる要素!その1つはゲームエフェクト!ゲーム内で繰り広げられるアクションとあせて様々なエフェクトが出ることにより、ゲームは何倍にも演出と魅力が増大します!! 爆破、ビーム、衝撃波、魔法、バリア、粉塵、炎・・ゲームに無くてはならないこれらの多くのエフェクトは、エフェクトデザイナーの持つ詳細な観察力と表現力と情熱によって組み上がられているアートといっても過言ではありません。 このエフェクトコンテストは、若きエフェクトデザイナーの育成と発掘とともに、「エフェクトデザイナー」という職種の魅力とその秘める力の解放の場として頂きたいと心から願っております。
コンテストでは、BISHAMON Personal 版を使って、下記テーマに沿ったエフェクトを募集いたします!! コンテストを通して、ゲームエフェクトの魅力に触れて頂き、学生であればゲーム業界へ入るきっかけに、または自分のスキルアップに、是非ともご活用ください!!
皆様から多くの作品をお待ちしております!!!
開会式にてご紹介しましたゲームエフェクトの秘伝の技が詰まった書籍の情報を下記に纏めました。
BISHAMONを活用したエフェクト制作のテクニックを公開している方のブログをご紹介いたしました。
開催期間:2014.12.13 〜 2015.2.14 結果発表:2015.3.14
詳細は、ニコニコチャンネル「BISHAMONチャンネル」にてご確認ください。
01 | 開会式 | 2014.12.13 :20時 |
02 | 中間発表会その1 | 2015.1.17 : 20時 |
03 | 締め切り直前!駆け込み生放送! | 2015.2.14 :21時 |
04 | 結果発表会 | 2015.3.14 :19時 |
BISHAMONの技術を競う部門です。テクスチャは指定されたテクスチャのみ利用可能です。 モデル(モデルエミッタ、生成形状用)は制限がありませんが、テクスチャは飽くまでも指定テクスチャのみとなります。
タイトルに「愛の〇〇」または「〇〇の愛」という名前をつけ、「愛」をテーマにしたエフェクトを制作する部門です。 例としては、
など、「愛」をテーマにした想像力溢れる作品をお待ちしております。
フレアちゃんのデータに自由にエフェクトをつけ、演出する部門です。フレアちゃんを惹き立てる素晴らしい作品をお待ちしております。
フレアちゃんの設定方法は、開会式のスライド をご確認ください。
下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。
↑ テンプレートファイルです。ご活用ください。
下記メールアドレス宛に、下記指定の件名にてお送りください。 「学生」「一般」と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。
下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。
※ 仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。 要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。
本ゲームエフェクトコンテストにご応募いただく前に必ずお読みください。 下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。
応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。 応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。 別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。 入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。 審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせて頂きます。
応募作品に関して、第三者との間で権利(著作権、商標権、肖像権他、関連する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。 応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決して頂くものとします。必ずその著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。
作品の著作権は制作者に帰属します。 入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。 また、使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。 なお、優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。 応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。
作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。 応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。 作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。 万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。
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