固定 | 一定の強さを設定するタイプです。 |
カーブ | タイムラインにより、キーフレームによって変動する強さを設定するタイプです。 |
減衰の割合 | 力の発生源から遠ざかるほど強さが弱くなります。 値を大きくするほど力の減衰が早くなります。 0は減衰しません。 |
固定 | 一定の位置を設定するタイプです。 |
カーブ | タイムラインにより、キーフレームによって変動する位置を設定するタイプです。 |
位置に加算 | ノードの位置に加算させます。影響が無いところでは止まってしまいます。 |
速度に加算 | ノードの速度に加算させます。与えられた影響が蓄積され影響がないところに来ても移動し続けます。 |