各処理は「ノード」という単位で管理され、複数のノードをつないでいくことによって画像を編集します。
ノードはそれぞれ画像を保持しています。
保存している画像は指定サイズでファイル出力できます。
データベースフォルダー内に出力を指定すると、BISHAMONは自動的に変更を検出し
シーンビューに反映させます。
ノードの種類
ペインタ
| 入力画像なしで画像(画素)を出力する
|
フィルタ
| 1つの入力画像を受け取り加工し出力する
|
合成
| 2つの入力画像を受け取り加工し出力する
|
合成ノードの場合
すべてのノードには「出力ファイル」プロパティを保持しています。
ファイル名が指定されていると、ノードが保持する画像が変更になるたびにファイルを指定ファイル名で上書き出力します。
データベースフォルダー内に出力を指定すると、BISHAMONはリアルタイムに変更を検出し
シーンビューに反映させることができます。