BISHAMON オンラインマニュアル(法人用)

ファイル



@新規作成 [CTRL] + N 新しいファイルを立ち上げる
A開く [CTRL] + O bmslnファイルを開く
B最近使ったソリューションファイル [CTRL] + [SHIFT] + F 最近使ったファイルを開く
C上書き保存 [CTRL] + S 現在作業中のデータを保存する
D名前をつけて保存 [CTRL] + [SHIFT] + A 作業中のファイルに新しく名前をつけて保存する(SaveSettingsウィンドウが開く)
Eエクスポート
指定したフォルダへbmslnをエクスポートする
Fコンバート
bmbへ変換する ※注意:エフェクトルートが複数ある場合、最初に生成したBMSLNのみがバイナリー化する際に採用されます
Gカメラファイルをインポート
カメラファイル(.daeもしくは.fbx)をインポートする
H終了
BISHAMONを終了する


■カメラファイルをインポートについて

カメラアニメーションの全パラメータに対応しました。v1.6以前では、カメラの位置と注視点の
アニメーションのみでしたが、下記アニメーションが可能となりました。

 ・カメラの位置
 ・カメラの注視点
 ・カメラのアップベクター
 ・画角

これにより、MAYA等で制作したカメラアニメーションをそのまま利用してプレビューできます。

カメラのアニメーションファイルは、「ファイル」→「カメラファイルのインポート」を選択します。
ここでDAEファイルまたは、FBXファイルを指定します。このモデルファイルにカメラアニメーションのデータが含まれている必要があります。

カメラアニメーションの切り替えはシーンビューウィンドウの「フリーカメラ」を読み込んだカメラファイルへ切り替えることによって
シーンビューに反映されます。