BISHAMON オンラインマニュアル(法人用)

Version 3.1.0


SDK(プラットフォーム依存)
<UnitySDK>
・Windows XP版のUnity上でのみ、-force-openglオプションつきでの動作します
・32bit版のglew32.dllが必要です。下記よりダウンロードし、WindowsXPではC:/Windows/System32へ、Windows7ではC:/Windowsへ配置してください。
http://glew.sourceforge.net/
・64bit版では、glew32.dll が対応していないため動作しません
・Mac版、Windows7上での動作、DirectXでの動作については、パッチを開発中(2012年5月現在)


BISHAMON、SDK(プラットフォーム共通)
・ストライプの挙動が3.0.9と3.1.0で違うものがある
 (エフェクトルートの「Version1.5」のチェックのオンオフで直る場合もある)
・ストライプの終わりと始めが繋がってしまう
フィールド「コリジョン」を使うと、EFが振動する
マスパーティクルの繰上フレームが効かない
・モデルにソフトパーティクルが効かない

BISHAMON
・OpenGLのシーンビューで画像、連番、動画、立体視の撮影が実装されていない
・OpenGLのシーンビューでターゲットタイプが実装されていない
・OpenGLのシーンビューインスペクタのマテリアル「ライティング」のオンオフが効かない
・(BISHAMONPersonalのみ)ツイッターボタンでユーザーネーム、パスワードを入れツイートするとエラーメッセージが出る
・動作設定-「クリア深度値を逆にする」をチェックするとシーンビューのグリッドと深度オブジェクトが表示されなくなる
・「ビルボード」「パーティクル」の時、親ノードの回転の影響を「受ける」しても、回転の影響が効かない
タイムラインのキーを選択するとエラーメッセージが出て停止することがある
・テクスチャクロップのランダムで、1回目が毎回一緒の表示になる
・カメラファイルをインポートしても、注視点など一部の設定が正しくインポートされない(カメラの位置、回転のみインポートされる)