動きの設定と加算合成を使って、噴水のように吹き上がる炎のエフェクトを作ってみましょう。
例えば、以下のような設定で作ることができます。
[生成]
[生成数] 1
[生成時間] 2
無限リピートを有効
[回転]
[回転タイプ] ニュートンダイナミクス
[ランダム幅] Z:360
[移動]
[移動タイプ] ニュートンダイナミクス
[速度:初期値] Y:1
[ランダム幅] X:0.2 Y:0.2 Z:0.2
[拡縮]
[拡縮タイプ] ニュートンダイナミクス
正方形を有効
[初期値] X:2
[ランダム幅] X:0.3
[速度:初期値] X:0.2
[ブレンド]
[ブレンドタイプ] 透過加算
[アルファタイプ] カーブ
[カーブ] 「
タイムライン」でキーフレームを図のように入力
段々現われて段々消えるようにします。