BISHAMON オンラインマニュアル(法人用)

3.おさらい「吹き上がってだんだん消える炎を作る」

動きの設定と加算合成を使って、噴水のように吹き上がる炎のエフェクトを作ってみましょう。
例えば、以下のような設定で作ることができます。

[生成]
 [生成数] 1
 [生成時間] 2
 無限リピートを有効
[回転]
 [回転タイプ] ニュートンダイナミクス
 [ランダム幅] Z:360
 
[移動]
 [移動タイプ] ニュートンダイナミクス
 [速度:初期値] Y:1
 [ランダム幅] X:0.2 Y:0.2 Z:0.2

[拡縮]
 [拡縮タイプ] ニュートンダイナミクス
 正方形を有効
 [初期値] X:2
 [ランダム幅] X:0.3
 [速度:初期値] X:0.2

 
[ブレンド]
 [ブレンドタイプ] 透過加算
 [アルファタイプ] カーブ
 [カーブ] 「タイムライン」でキーフレームを図のように入力
 段々現われて段々消えるようにします。