2016/11/02
| 「インスペクタ」の特徴の所に「少数桁数を設定」を追記
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2016/04/19
| 「インスペクタ」の「色」に「ランダムチャンネル同期」を追記
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2016/04/19
| 「基本設定」に「アルファ補間」を追記
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2016/04/19
| 「インスペクタ」に「タブの編集」を追記
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2016/04/19
| 「テクスチャ1、2」の画像を変更、「中心点」を追記
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2016/04/18
| 「チュートリアル」に「ディストーション(歪み)編」を追加
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2016/04/18
| 「詳細」の「ソフト」のタイプにマイナス(-)の値について追記
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2016/04/18
| 「詳細」のプリミティブのタイプ表を修正
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2016/02/19
| 「BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作」を記載
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2016/02/19
| 「撮影編」をレンダーウィンドウからに修正
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2016/01/12
| リンク切れを修正
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2015/08/25
| 「バイナリコンバータについて」の説明を追記
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2015/08/25
| 「機能対応表」の一部を削除
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2015/08/25
| 「動作環境」を最新のものに書き換え
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2015/05/18
| 「既知の不具合:v1.8:初期値が変更出来ない」の文章を分かりやすく修正
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2015/04/30
| 「法線マッピング」をインスペクタ-マテリアルのページに追記
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2015/04/27
| 「歪み(ディストーション)のかけ具合を調整するには?」を追記
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2015/03/23
| 「よくある質問と回答(FAQ)」に追記。アルファ値の影響方法について
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2015/03/23
| 「マテリアル」に追記。背景にディストーションを掛ける方法について
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2015/03/23
| 「BISHAMON詳細--ファイル--エクスポート」に追記
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2015/03/23
| v1.8版での注意事項に追記。EXE名の変更について
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2015/03/09
| 既知の不具合「ランダム種固定」を追記
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2015/02/25
| 既知の不具合に追記
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2015/01/29
| ツールバージョンアップの為、チュートリアルデータダウンロードを一旦削除
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2015/01/22
| チュートリアルに「マスパーティクル編」を追記
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2014/12/07
| チュートリアルに「3Dデータ作成編」を追記
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2014/12/05
| 「歪み 変位マップについて」を追記
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2014/12/05
| BISHAMON詳細にフォールオフを追記
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2014/10/24
| よくある質問と回答(FAQ)にカメラデータについてを追記
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2014/10/24
| BISHAMON詳細にマスパーティクル追記
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2014/10/17
| ブレンドのアルファテスト、マテリアルの深度テストに追記
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2014/10/17
| 「立体視」の項目を削除
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2014/10/17
| v1.8に関する項目を大幅に追加
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「BISHAMONではじめるゲームエフェクト作成」 出版社:工学社
こちらの方も合わせてご覧下さい。
本書の目次
序章 「エフェクトツール」について
第1章 「BISHAMON」の基本
第2章 「BISHAMON」の使い方
第3章 エフェクトの詳細設定
第4章 エフェクトの作成
附録 よくある質問